光荣特库摩正版授权
进入主城之后,新的建筑——兵器库已经解锁,建成之后,可以通过消耗资源来为部队打造兵器。每个兵种都有其对应的兵器,并且随着兵器库等级的提升,还能解锁更高级别的兵器。
关于兵器系统,我们可以把它看作是《三国志》中训练度的简化版。装备了武器的士兵,就像经过训练的士兵,作战效率提高。装备有高等级的武器的部队,就好比高训练度的精兵。由于目前打造兵器无法加速,所以,各位主公在用兵前可要三思而后行。
有人会问:兵器最好优先提供给哪些部队呢?个人建议,优先提供给后排弓箭手,因为弓箭手通常战损较少,而且提升其攻击力可以增加作战效率。那么,除了弓箭手之外,哪些武将的部队适合装备兵器呢?在这里,我建议优先给统帅型武将所属的部队配备兵器。(当某个武将的技能因统率值而获得收益时,我们就可以称之为统帅型武将。如:董卓、姜维、吕蒙、曹仁、公孙瓒等)这类武将通常攻守兼备,且主要输出来源于士兵,因此,武装他们的士兵将会使得他们更加强大。同时,我们也应该在发兵前慎重考虑战损,三思而后行。切勿因一时之念而让麾下精兵万劫不复。
此外,在这里,我再和大家谈谈士兵强弱的概念。众所周知,武将在升星的同时,会获得带兵数、韧性、暴击率等提升。同时,该武将所率领的士兵也将获得升级。那么升级后的士兵会有什么提升呢?打开武将栏,点击左上方的兵种图标,便可以获知该将领所率领的士兵数据。可以看到,高等级的士兵,拥有更多的血量、攻防、以及负重。一个武将的“血量”,就等于他所率领的士兵数量乘以单个士兵的血量。因此,在游戏前中期,高星的紫将屡屡战胜低星的橙将,也就不足为奇。
顺带一提,士兵的伤亡也和士兵的能力有关。在战斗中,每次受到攻击时,都会计算伤害。受到敌方攻击时,士兵将承受伤害,伤害超过士兵血量上限时,士兵就会死亡。如果某些士兵受到了伤害,但是又没超过其血量上限,那么这些士兵就会判定为“受伤”,需要在伤兵营进行救治。(举个例子,如果某支拥有6级枪兵的部队受到了19点伤害,由于6级枪兵的血量为10,19点伤害超过了单个士兵的血量上限,而又在另一个士兵的血量范围之内,那么战后的结果很有可能就是1个士兵死亡,1个士兵受伤。)
新版本的士兵装备将直接提升士兵的属性,由于每个兵种、每个等级的兵器属性都有所不同,因此,我们应该结合实战需求,为每个部队配置需求度最高的武器。
兵法云:知己知彼,百战不殆。在这次的更新中,计略所新增了两个新计策——上兵伐谋和奋武扬威。上兵伐谋可以使4支随机部队在一定时间内获得持续回复的同时免受控制,其发动时间点为开场后8秒,这个时间点正是控制型计策的发动时间。同时,上兵伐谋的持续时间为4秒,将覆盖绝大多数武将的第一波控制型技能的发动时间。部署“上兵伐谋”,不但可以反制目前大行其道的火牛阵以及南蛮入侵等控制计策,还能对目前常见的控制型阵容的第一波控制技能作出相当的抵抗。
而奋武扬威则可以在一定时间内大幅增加全军的免伤效果,使得反制速攻打法的利器。其发动时间点为开场后8秒,在这个时间点上,即使搭配有一鼓作气的满星前排武将也很难放出技能。所以,该技能效果会抢在对手第一波爆发来临之后加成到部队上。使得部队在面对高爆发敌军时有了免伤加成。因此,在遇到甘宁、郭嘉等爆发性极强的武将时,带上奋武扬威肯定会有意想不到的效果。
有人会问:那我消耗了很多资源研究的火牛阵、南蛮入侵,是不是就没用了呢?答案是否定的。还是那句老话——知己知彼,百战不殆。当对手没有部署新计略时,我们依然可以使用控制型计略进行对抗,当对手带有新计略时,巨石轰或者草木皆兵也可以成为我们的备选计略(草木皆兵会在开场后14秒发动,而此时上兵伐谋的免控时间已经过去了)。同时,当对手没有八卦阵的时候,持续输出型武将(如张角、鲁肃、夏侯渊)可以凭借奋武扬威的免伤效果,强行拖慢战斗进程,使得持续伤害最大化,让敌军难以应对。这次的改版,丰富了计略选择,也强调了战术克制和战前侦查的重要性。相信玩家们一定可以通过实战,发掘出更多花样的阵容和战术。
此外,本次改版中,军团建筑和城池建筑都出现在了我们眼前,使得攻城野战的玩法更加丰富多样,攻守双方都可以利用冲车营来限制对方的集结,同时,坐拥防守地利的守方不但可以利用警戒营来杀伤来犯敌军,而且还能通过部署瞭望哨来限制挤压攻方部署。显然,攻方想要攻下城池,就必须拔去守方的工事。而守方的任务,则是借用一切资源和兵力,让城池在15分钟之内不陷落。此外,由于攻守规则的更改,守方很难再借助内环围城的方式来求得城池平安。新玩法的出炉,使得夜袭可行性大大提升。回想三国时期,夜袭战例数不胜数,从长安夜战到夜袭乌巢,再到夜袭樊城和百骑劫营,夜幕下的喊杀声很有可能颠覆国家格局。
此外,本次的更新中,还有不少细节上的优化和改进,比如增加了屏蔽行军线路的选项,这样一来,无论是攻城野战还是打击南蛮,都会方便很多。这些优化改进,还需要我们在游戏中慢慢体验。